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Manual de Comienzo

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Mensaje  Admin Mar Ene 13, 2009 10:14 pm

Comienzo


En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria,
dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen

cada universo (actualmente es posible poblar un solo universo);
cada sisteme está compuesto por una estrella y 15 planetas que
giran a su alrededor.

Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia
prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar;
esta materia prima es: Metal, Cristal y Deuterio.
Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades
de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal.
Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego
ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios
(accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección
podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer.
Haciendo click acá podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción,
los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas
y naves de ataque.
El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de
campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos
representarían a los espacios libres en el planeta para poder construir;
cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante,
cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante),
los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria,
pero varia en probabilidades:

Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)

Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos
el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener
hasta 65 campos menos los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.

Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son
inmodificables. estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:

[x:yyy:zz]

La letra x representa a la galaxia, y puede tomar el sig. rango de valores: [1,9]

La letra y representa al sistema, el cual puede adoptar el siguiente rango
de valores: [1,499]

Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la
estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir
que z puede tomarlos siguientes valores: [1,15]

En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos,
ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o
materia prima. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en
el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención
de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la
estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más
energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio
vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella,
más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor
distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también
lo veremos reflejado en la temperatura del planeta (que mientras más cerca
a la estrella, mayor temp. max. y mientras más lejos menor temp. min.)

Construcciones

Para la construcción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección
edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos
encontrar los distintos edificios que se pueden construir acorde con el
avance tecnológico que tengamos en ese momento.

Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:

Mina de metal
Mina de cristal
Sintetizador de deuterio
Planta de energía solar
Fábrica de robots
Almacén de metal
Almacén de cristal
Contenedor de deuterio
Laboratorio de investigación
Silo de misiles

Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como mínimo
la construcción de alguno de los ya comentados. Por ejemplo, para poder
construir un “Hangar” es requerido haber construido al menos una fábrica
de robot y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los posibles edificios,
naves, defensas, tecnologías e investigaciones posibles que se puedan haces,
como sus respectivos requerimientos mínimos, los podemos encontrar en el
apartado ” Tecnología” del menú de la izquierda del juego.

La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y un
periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo de
construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se
incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido
se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio en cuestión.

Por el momento momento no existen límites para los niveles de ampliación,
y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40. Los costos de
producción se podrán calcular desde la página http://www.prodcalc.de.vu/
con el único gran inconveniente que está en idioma aleman.

Investigaciones

Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir
un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo
se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar
todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento,
nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos
requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).

La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas,
la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales
son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga.
Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación,
se nos inhabilita para poder investigar en los demás

Espionaje y contra espionaje

Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas,
estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo,
espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de
energia (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base.
Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene
escasas probabilidades de salir ilesas.

La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la
diferencia de tecnología de espionaje entre el que espía y el que es espiado.
También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad
de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología
del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda.
Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves que uno
tenga en ese planeta.

Combates

DEFENSA
Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles
ataques proveniente de los demás planetas. Una vez que la flota atacante sale desde su base, es imposible que se detenga o interceptarla antes que arribe al objetivo.

Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta a defender. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión. Tener en cuenta que como es de imaginar, una defensa y nave más avanzada y cara va a ser más eficaz a la hora del combate, pero las menos avanzadas son considerablemente más eficientes, (no confundir eficiencia con eficacia)

Por ejemplo, si es objetivo es matar a una determinada persona:

Eficacia seria tirar una bomba atómica en la ciudad y asegurarte que lo vas a matar
Eficiencia seria sigilosamente y matarlo un cuchillo
Otro sistema de defensa son los sistemas de misiles anti balísticos, los cuales
entran en la categoría de defensa, pero estos tiene la particularidad de
funcionar únicamente ante el ataque de los misiles interplanetarios,
estos últimos se verá a continuación.

ATAQUE

A la hora de atacar a los enemigos, uno cuenta con una gran variedad
alternativas (si es que se encuentra bastante avanzado tecnológicamente).
Uno puede atacar con cazadores l. y p., cruceros, naves de batalla,
destructores y bombarderos, por el lado de las naves; con la estrella
de la muerte y misiles interplanetarios (solo para planetas dentro
de los 5 sistemas de distancia).

Un buen concejo a la hora de atacar, es mandar una sonda antes,
para ver contra que fuerza te vas a enfrentar, entonces se puede
usar el simulador de combate para ver que cantidad de naves mandas
para tener grandes probabilidades de ganar.

Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección “escuadrón”
del menú izquierdo, donde se puede apreciar los distintos tipos y
cantidades de naves disponibles, a la derecha de cada especificación
de las naves, existe un dialogo donde se debe poner la cantidad de ese
tipo de naves que se quieren utilizar para el ataque; una vez terminado
esto con todas las naves que se deseen, se aprieta el botón continuar que
se encuentra debajo de todo; en la nueva pantalla se puede especificar las
coordenadas del objetivo (el planeta o luna a atacar) y se selecciona la
velocidad con la que se desea realizar el ataque (tener en cuanta que a
más velocidad, más combustible consumen); apretando nuevamente en el botón
continuar, nos aparece una serie de opciones que corresponden a distintos
tipos de misiones, estas pueden ser de espionaje, de comercialización,
de despliegue de flotas o de ataque. Finalmente se hace clic por ultima
vez en el botón continuar y ya esta en camino la tropa.

Existe un sistema de protección al novato, en el que a uno no le permiten
atacar a planetas de usuarios con menos de un 20% o más de 500% del
puntuación de uno mismo (en el caso de que la puntuación del oponente supere
el 500%, esta protección nos protege a nosotros)

FORMACIÓN DE LUNAS

Luego de una GRAN batalla, existe la probabilidad de que con los escombros
que hallan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado.
esta luna se puede usar como un si fuese un planeta más, también se
divide en campos y se puede instalar una base lunar.

COMBATE

Los combates se realizan por rondas, hasta que alguno de los dos combatientes
quede destruido, o se llegue a un máximo de rondas preestablecido.
Al finalizar el combate, tanto al atacante como al que defendió se le hace
llegar un reporte de dicho combate, con los resultados finales. La formación
de escombro de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros
se pueden recoger con una nave recolectora.
En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus
naves todos los recursos que pueda cargar, hasta un limite de un 50% de
los recursos del defensor.

Colonización

Al empezar, uno tiene un solo planeta, pero es posible colonizar otros
(solo se pueden colonizar los planetas que no esté ocupados ya). Para poder
colonizar a otros planetas, se debe crear una nave colonizadora y
enviarla a colonizar de una forma similar a como se hacen para mandar
a una flota a atacar; a diferencia que cuando hay que especificar que
tipo de misión usar, se debe seleccionar la opción colonizar.
En este nuevo planeta (colonia de su planeta original) se empieza
con los mismos recursos que con el planeta original cuando empezamos,
sin ninguna construcción hecha (como por ejemplo el hangar, las minas de
cristal, etc. ).

Se pueden enviar recursos desde cualquier otra colonia o planeta nuestro
a esta nueva colonia, como así también naves espaciales.

Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original;
por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas.

La nave colonizadora se puede crear desde la sección hangar; su costo
es de 10.000 unidades de Metal, 20.000 unidades de Cristal y 10.000 unidades
de Deuterio. Cambien esta nave tiene los siguientes requerimientos tecnológicos:

Hangar(nivel 4)
Motor de impulso(nivel 3)

Puntos

Los puntos son una forma de representar cualitativamente, la experiencia
de un jugador; algunos opinan que es relativo a la cantidad de cosas que
uno tiene, pero esto no es así porque como veremos más adelante, la
construcción de naves también ayuda a acumular puntos, y si estas son destruidas,
tendríamos la misma cantidad cosas que antes pero con más puntos.

A traves de los puntos se puede establecer un ranking, el cual lo podemos ver
en el menú de la izquierda del juego.

Uno suma puntos cuando invierte la materia prima que uno tiene en
cualquiera de sus planetas, ya sea para la construcción de edificios,
naves, investigaciones, ampliaciones o hasta para la construcción de defensas.
Se suma un punto por cada 1.000 unidades (de cualquiera de los recursos)
de recursos que se invierta

Comercialización

Para poder comercializar con otros usuarios, con anterioridad se debe tener
un acuerdo con otro usuario con la paridad de precios que necesites y más te
convenga.

Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota
de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar
en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los
cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desean
enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.

Este manual no es mio, está recopilado de internet.

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